Pour savoir quel est le meilleur logiciel 3D, il est important de comprendre quel est votre besoin. En effet, vous devez analyser quels sont vos objectifs afin de mieux comprendre ce que chacun d’entre eux peut vous apporter.
Un point sur les objectifs à atteindre en 3D
Simplifions-nous grandement la tâche. Ce que vous essayez de faire en utilisant un logiciel 3D, c’est tout simplement de devenir meilleur de jour en jour. Vous souhaitez créer des décors qui seront utilisés dans des films? Ou bien faire un rendu d’un appartement pour un architecte d’intérieur ? Peut-être même désirez- vous créer le prochain personnage du jeu vidéo le plus vendu au monde? Votre ambition vous concerne et vous avez raison d’être enthousiaste quoi qu’il arrive. Le message que je veux faire passer ici c’est que l’apprentissage et la pratique quotidienne de la 3D, (à nouveau) peu importe le logiciel, sera votre plus grande arme pour progresser.
Les éléments principaux de l’image 3D
Lorsque l’on démarre dans la 3D il est indispensable de comprendre que les premières leçons que vous allez assimiler comportent en principe quatre ou cinq éléments:
- Le modèle 3D
- La texture
- L’éclairage
- Le rendu
- L’animation
Vous avez la possibilité d’apprendre ces disciplines avec une multitude de programmes. La majorité des logiciels disponibles sur le marché sont nés il y a longtemps. Les techniques et compétences nécessaires aux artistes se sont développées en même temps que le cinéma, les jeux vidéo ont évolué. Ce qui signifie qu’ils sont devenus des logiciels d’industrie et sont très souvent utilisés dans les grands studios de 3D. Alors sur quoi faut-il se concentrer? Et sur quel logiciel? D’ailleurs qu’est ce qui est primordial? Le logiciel ou les compétences de l’artiste? Nous allons tenter d’y répondre par la suite.
Les meilleurs logiciels 3D
Il existe des dizaines de logiciels différents alors nous allons juste voir les plus populaires d’entre eux et comprenons ensemble les avantages et inconvénients de chacun. Je vous expliquerais plus en détails pourquoi je concentre mes travaux sur Blender plus bas.
- Autodesk Maya
- Autodesk 3DS Max
- Maxon Zbrush
- Maxon Cinema 4D
- Blender (Blender Foundation)
Maya (Autodesk)
Maya est née en 1998 et a été développée par la société Alias jusqu’au rachat de Autodesk en 2005 afin de répondre à un besoin dans les industries du films et des jeux vidéo. Il a tout de suite été populaire et a permis de faire avancer beaucoup de domaines comme la modélisation de personnages, l’animation et les effets spéciaux. Jusqu’à aujourd’hui il est extrêmement populaire et est utilisé dans les indutries du divertissement etc…. On pourrait croire que Maya est le logiciel qui permet d’approcher un peu tous les sujets serait le logiciel parfait pour un débutant. Alors laissez moi vous révéler le revers de la médaille. Le logiciel est assez lourd et a quelques bugs. Bien sûr, il s’améliore chaque année mais n’oublions pas que la majorité des ordinateurs qui font tourner Maya sont des “machines de guerre” très coûteuses que les grands studios peuvent se permettre d’acheter par dizaines. En parlant de prix, Maya est-il gratuit? BIEN SÛR QUE NON… Maya coûte environ 1500 euros par an… oui j’ai bien écris par an… et je ne vais pas vous encourager à « trouver le logiciel chez un copain” si vous voyez ce que je veux dire. Non seulement c’est illégal mais nous avons une meilleure solution un peu plus bas dans l’article 😉
3DS Max (Autodesk)
Ce logiciel a été développé par Autodesk au début des années 90 et il était en quelque sorte le principal concurrent de Maya. Donc à l’achat de ce dernier, 3DS Max est plutôt devenu un outil pour les ingénieurs, les architectes ou les artistes désirant des résultats plus réalistes et moins tournés vers les industries du divertissement. Pas de gratuité là non plus, il coûte aussi environ 1500 euros par an. Je ne vois franchement aucune raison de conseiller ce logiciel (qui vieillit assez mal à mon goût), à moins d’avoir un besoin très spécifique.
Zbrush (Maxon anciennement Pixologic)
C’est LE logiciel pour faire de la sculpture digitale et créer des personnages. La référence absolue. Il a été développé avec l’idée de pouvoir supporter un très grand nombre de polygon, c’est-à-dire des personnages qui ont énormément de détails. Internet regorge d’images magnifiques sortant de ce logiciel, des personnages avec des détails hallucinants, des portraits ou vous pourrez observer chaque pore de la peau, c’est véritablement impressionnant. Bien sûr, comme tous les autres logiciels, il y a des inconvénients. Si vous désirez créer autre chose comme une grande scène ou environnement de jeux vidéo, faire des effets spéciaux ou de l’animation par exemple, Zbrush n’est pas du tout fait pour cela. Comme ses prédécesseurs dans cette liste, il faut un ordinateur relativement puissant pour que le logiciel marche bien et il coûte environ 35 euros par mois ou bien dans les 850 euros à l’achat. On peut penser que ces prix ne sont pas excessifs et c’est vrai mais je le répète ce logiciel ne permet pas d’explorer facilement d’autres disciplines de l’industrie 3D.
Cinema 4D (Maxon)
Cinema 4D est un logiciel 3D qui permet de réaliser beaucoup de choses. En effet, les artistes l’utilisent aussi bien pour créer des effets spéciaux dans des films, des projets de publicités avec du motion design / motion graphics (des images animées sans pour autant donner la sensation d’être en 3D… Nous en reparlerons plus en profondeur dans un autre article). Il offre la possibilité de créer des projets en architecture et autres. Sa prise en main est relativement facile car le logiciel est bien construit et permet grâce à ses icônes simples de s’y retrouver vite lorsqu’on commence à pratiquer la 3D. Donc en somme c’est un très bon logiciel (eh oui comme les précédents) mais nous devons parler du prix. Encore et toujours le prix. Cinema 4D coûte environ 60 euros par mois. Et en général on a besoin d’y rajouter un logiciel de rendu d’image comme RedShift de Maxon pour environ 22 euros… Pour démarrer et développer ses compétences ce n’est évidemment pas mon premier choix.
Blender (Blender Foundation)
Pourquoi selon moi le logiciel Blender est la meilleure solution pour se lancer dans la 3D?
Blender à été créé en 1988 et a connu beaucoup de hauts et de bas. Ce programme a même failli couler à certains moments, mais son créateur Ton Roosendaal s’est toujours battu pour améliorer son logiciel et le rendre plus accessible. C’est en 2002, avec l’aide de la communauté enthousiaste de Blender qu’il rachète les droits du code du logiciel (pour 100 000 euros) afin de la partager et de faire de Blender un logiciel de production et d’animation 3D dit Open Source. En effet, le code est libre d’accès sur internet. Blender doit être gratuit pour toujours, c’est dans leur licence. Si, vous avez bien lu, GRATUIT, pour tous et pour toujours. Comment cela est-il possible? La Blender Foundation vit sur les dons qui deviennent de plus en plus importants au fur et à mesure des années. Des sociétés aussi grosses que Microsoft, Google ou Intel par exemple font partie des grands donateurs ces derniers temps. Bien sûr n’importe quelle personne peut aussi participer à l’effort. Chaque don que la Blender Fondation reçoit est réinvesti pour employer des développeurs afin de rendre le logiciel meilleur au quotidien. De nombreux développeurs autour du monde s’acharnent au travail pour créer un outil efficace, rapide et maniable, morceau par morceau. Bien sûr je résume environ presque 25 ans d’aventures en quelques lignes, ça ne rend pas forcément justice à Blender mais nous allons faire mieux, nous allons explorer tout ce que le logiciel vous permet de faire (je me répète, mais tout cela… G-R-A-T-U-I-T-E-M-E-N-T).
Blender est le couteau suisse des logiciels 3D.
Blender permet de modéliser, de faire du rigging (l’ossature), de l’animation 3D, de la sculpture, de l’animation 2D, des jeux vidéo, des effets spéciaux, du motion design, de l’architecture, des simulations (feu, océan etc…) et même de l’édition vidéo. Blender fait tellement de choses que j’en oublie sûrement. La première question qui vient à l’esprit est : Si Blender est si incroyable et gratuit pourquoi n’est-il pas encore plus populaire qu’à l’heure actuelle? Une petite explication historique s’impose. Les grands studios hollywoodiens voulaient des artistes qui étaient les meilleurs dans chaque discipline. Ainsi un sculpteur digital ou un créateur de personnage n’avait besoin de ne savoir “que Zbrush” ou un animateur “que Maya” etc… Avec des puits sans fond de liquidité, les studios n’avaient aucun problème à investir dans tous ces logiciels. Mais si vous êtes débutants, que vous êtes un freelance ou désirez construire votre petit studio, vous n’avez pas forcément les finances pour louer tous ces logiciels. Ne serait-il pas mieux d’ailleurs d’avoir toutes les solutions à vos besoins réunis dans un seul logiciel où l’interface et les raccourcis clavier ne changeraient pas entre les disciplines? De plus, Blender n’a pas forcément besoin d’un ordinateur surpuissant pour tourner. Vous pouvez démarrer “petit”, et avec le temps améliorerez votre ordinateur selon vos besoins.
Ah, j’ai failli oublier! LA communauté Blender à travers le monde est très importante et elle grandit de jour en jour. Il y a énormément de gens qui partagent des tutoriels et leurs expériences en ligne. Certes c’est à 99 % en Anglais mais nous allons y remédier 😉
Pour résumer vite fait bien fait le logiciel Blender c’est:
- Un outil très puissant et léger.
- Un logiciel où vous pouvez tout apprendre sur la 3D.
- Un programme 100% gratuit.
- Des mises à jour quotidiennes (Parfois il y en a presque trop ;-).
- Une énorme communauté.
- Et tellement plus !
Conclusion: Blender vous donne toutes vos chances
Blender est le meilleur logiciel pour apprendre la 3D car il vous permet de vous concentrer sur l’essentiel. Vous devez impérativement pratiquer le plus souvent possible afin de devenir un meilleur artiste. Si vous créez un personnage fabuleux et le mettez en scène, personne ne vous jugera sur le logiciel mais sur le travail accompli… Le design, les proportions, la mise en scène, l’éclairage, les couleurs etc… Ce n’est pas le logiciel qui fera de vous un bon artiste mais c’est vous l’artiste qui pouvez utiliser Blender pour vous améliorer en permanence et ce dès aujourd’hui.
Cliquez ici pour télécharger la dernière version de Blender. Choisissez selon la configuration de votre ordinateur (PC, MAC OS, Linux) et c’est parti !
De plus, je vous encourage vivement à découvrir ici les courts métrages produits par la Blender Foundation. UN RÉGAL !!!
Dans un prochain article nous verrons les bases de Blender afin de connaître l’interface, les raccourcis clavier les plus importants et nous allons créer notre première image en 3D.